Description
In this course, you will :
- Criar materiais utilizando nodes
- Aprender sobre mapeamento UV
- Aplicar texturas
- Saber as funções de cada textura
Syllabus :
1. Básico para começar a usar a UPBGE
- Interface e suas funções
- 3D view
- Edições básicas de um objeto
- Material base
2. Introdução a texturas
- Interface para mapeamento UV
- Mapeamento UV
- Utilizando uma textura
- Textura de bloco
- Mapeando de uma forma diferente.
- Textura DIFUSE
- Textuta NORMAL MAP
- Textura SPECULAR
- Textura Ambient Occlusion
- Texturas com Alpha
- Reutilizando o mesmo material
- Onde baixar as texturas?
- Mapeando Objetos um pouco mais complexos
3. Introdução aos nodes
- Criando o primeiro Node
- Node OutPut
- Node base Material
- Navegando na aba Node Editor
- Node texture - Difuse
- Node texture - Specular
- Node texture - Normal Map
- Node texture - Ambiente Occlusion
- Reutilizando material em outros projetos
4. Nodes - O que são Vector, Color e Factor?
- Vector
- Color
- Value
5. Tratando as texturas
- RGB Curves
- Color Ramp
6. Criando texturas animadas
- Base para a animação
- Node Time
- Animando as texturas
- Controle de valores com Node Math
- Transparência e sombra
7. Criando mascaras
- MIXRGB
- Geometry
- Mascara global
- Shader para objetos em baixo d'agua.
8. Mascaras e Texturas Procedurais
- Padrões de texturas e mascaras
- Parede de tijolos procedurais
- Pisos procedurais
- Gradiente Procedural
- Uma textura complexa, mas útil.
- Musgrave e Noise texture
- Mix com texturas externas