Description
- 自己独立完整编写一个游戏程序;.
- 如何绘制背景,对角色进行修改,对造型编辑;.
- 灵活使用变量(计算机内存区域),主要处理数据存与取;.
- 掌握程序的基本结构:顺序,循环,条件;.
- 理解程序流:计算机按指令一步步的运行程序;.
- 事件处理:编写脚本(代码)响应事件,如键盘按键或鼠标点击等;.
- 操作符的使用:包括算术运算(+,-,* ,/ )、比较运算符(<,=,>)、逻辑运算符(且,或,非);.
Syllabus:-
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Scratch简介
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三个角色的导入
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游戏演示_界面
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坐标知识
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四个方向移动
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防止穿过墙
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取胜判定_苹果接收消息
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方向—广播解释
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游戏介绍
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瞄准器设计及脚本
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野鸭运动
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射击脚本
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鸭子消失
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添加分数
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倒计时-游戏结束设计
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文档资料
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基础知识测试
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游戏介绍
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玩家绘制自由落体
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玩家向上,向左向右运动
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数字角色
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数字角色脚本
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添加计分系统
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游戏介绍
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背景绘制
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绘制角色
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初始化游戏变量
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移动青蛙
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移动绿色汽车 (1)
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移动绿色汽车 (2)
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添加计数与关卡
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生命值处理
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设定五个关卡
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添加车子
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更多车子(1)
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更多车子(2)
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细节改进与小结
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绘制Pac-Man
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制作迷宫
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Pac-Man动起来
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添加食物
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过关界面
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添加SlowdownGhost
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添加奖励
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添加KillerGhost