Description
- Conhecer um pouco mais da linguagem C#.
- Aprender a utilizar alguns recursos do 2D aplicados para user interface.
- Configurar e acessar o componente camera via script.
- Configuração de Layers.
Syllabus:-
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1.1. Apresentação
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1.2. Arquivos da aula
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2.1. Criação e configuração
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2.2. Resolvendo limites de visualização
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2.3. Adicionando uma seta como referência
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2.4. Otimizando a visualização
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3.1. Configurando a renderização para imagem
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3.2. Criando elementos UI
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3.3. Agrupando e alinhando elementos UI
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3.4. Finalizando o visual da bússola
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4.1. Criando o script e entendendo o acesso ao componente Camera
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4.2. Inicializando as variáveis públicas
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4.3. Usando a classe Input
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4.4. Criando a função troca mapa e a classe MinimapaSetup
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4.5. Adicionando as variáveis níveis e visualizando no painel
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4.6. Criando a função troca mapa e a classe Minimapa Setup
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4.7. Implementando a função troca mapa
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5.1. Criando a função para mudar a transparência
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5.2. Adicionando o componente Canvas Group
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5.3. Seguindo a configuração inicial de transparência
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6.1. Adicionado método de atualização
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6.2. Entendendo o pseudo código
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6.3. Entendendo Quaternion
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6.4. Programando a rotação do jogador com a user interface