Description
In this course, you will learn :
- Entender el uso principal de la herramienta y trabajar de manera rápida y fácil en sus áreas de edición.
- Configuración del área de trabajo y activación de herramientas adicionales
- Conocer los principios de modelado y los componentes de un objeto
- Creación de modelos simples a partir de formas primitivas
- Crear un estudio de iluminación
- Aplicar y crear materiales de mediana complejidad
- Configurar el motor de render y realizar pruebas de renderizado
- Manipular las opciones de la cámara para Aplicar profundidad de campo y generar una imagen final.
Syllabus :
1. Blender 2.8x ¿Que hay de Nuevo?
- Presentación del Proyecto 2.8x
- Descarga e Instalación de Blender 2.8x
- Preguntas y Respuestas
- Conociendo Blender 2.8x
- Cómo movernos en Blender 2.8x
- Aprende a Mover, Rotar y Escalar en Blender
- Modelado con Blender 2.8
- Finalización Modelado General
- Uso de la Herramienta Bevel
- Realizar Cortes en las Geometrías
- Modelar Detalles Adicionales
- Modelar y Posicionar Nuevos Objetos
- Preparar la Escena Para Iluminación
- Configuración del Fondo y Motor de Render
- Creación de Materiales Base
- Agregar Luces Adicionales
- Iluminación Volumétrica
- Edición de Mapas UVS
- Materiales Adicionales
- Aplicación del Depth Of Field
2. Conoce Blender 2.79x
- Bienvenida y presentación del curso
- Recursos y archivos del curso
- Acerca de Blender, instalación y configuración
- Uso de la interfaz, moverse en el área de trabajo
- Editores por proceso
- Alternar entre las diferentes vistas
- Conceptos clave
3. Organizar objetos en la escena
- Manipular objetos, mover, rotar y escalar
- Uso de las capas y el addon Layer Management
4. Modelado poligonal de Objetos
- Conoce los principios de modelado poligonal, Modelado de un Mug
- Modelar un plato a partir de un cilindro
- Modelar una cuchara, utilizar el proportional editing tool
- Recapitulemos, modelado poligonal
5. Crear un estudio de iluminación
- Explicación de los 3 puntos de luz
- Crear páneles de iluminación
- Configurar el mundo, integrar imágenes HDRI
6. Trabajar con materiales
- Aplicación de materiales
- Finalización de materiales
- Agregar una imagen a un objeto
- Renderizar con DOF